
Karasu (烏, "Karasu" cuervo) es la primera marioneta de Kankurō en ser vista. Se asemeja a un ser humano en su tamaño. Su dueño suele disfrazarla de él mismo y colocarse entre los vendajes que normalmente lleva a la espalda guardando a la marioneta. La controla desde allí, y de esta forma confunde a su enemigo. Karasu tiene dos pares de brazos, y cada parte de su cuerpo contiene a su vez varias armas afiladas y envenenadas. Cada parte se puede controlar por separado. Esta marioneta hace un ruido al moverse como el de un chasquido continuo. Entre las armas que lleva, está un lanzador de kunai por al boca, así como de gas venenoso, numerosas cuchillas escondidas en el pecho, y una daga escondida en la boca.
Kuroari (黒蟻, "Kuroari" hormiga negra) es similar a Karasu, pero no está diseñada para el combate. Se usa en combinación con la anterior para atrapar a sus enemigos en su interior, para acuhillarlos a continuación con las armas de Karasu, usando las técnicas Kurohigi Kiki Ippatsu (黒秘技機々一発, "Kurohigi Kiki Ippatsu") o Kurohigi Kiki Nihatsu (黒秘技機々二発, "Kurohigi Kiki Nihatsu")
Sanshōuo (山椒魚, "Sanshōuo" salamandra) es la tercera marioneta mostrada, solo se la ve una vez en combate puesto que en la única ocasión en que es invocada, Sasori la destruye. Esta marioneta no tiene aspecto humano, sino el de una gran salamandra y su única finalidad es la de la protección. En la primera ocasion que aparecio fue cuando salvo la vida de Kankuro tras un trampa puesta por Sasori para que no fuese perseguido y la segunda aparicion en el combate que sostuvo con Sasori en donde es destrruido.